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理论机制详解 熊德如何避免碾压

作者: 来源: 日期:2021/9/7 11:33:47 人气:0 加入收藏 评论:0 关键词:

圆桌理论是魔兽世界早期坦克职业的基础理论,也是每个职业坦克玩家进坑后必学的理论。 不过,随着TBC怀旧服的开通,一些新玩家对圆桌理论提出了质疑,甚至出现了熊德闪避越多越被碾压的说法后,这种说法靠谱吗? 下面我们来分析一下。

TBC圆桌理论

所谓圆桌论,就是物理攻击目标的七种伤害判断,合计100%。 当受到伤害时,根据机制判断结果。 如果有未命中,则没有伤害,如果有暴击,则增加一倍。 伤害。

免疫暴击和碾压是坦克类最高优先级的生存方法。 免疫暴击取决于防御等级,免疫碾压取决于四次元属性,即boss的失手、自身格挡、招架和闪避。 三大坦克职业中,只有熊德没有格挡和格挡,只能靠闪避来减少被碾压的几率。

当BOSS比玩家等级高3级时,需要102.4%的综合4D属性才能避免被碾压,熊德没有格挡也没有格挡。 十多年前的TBC版本末期,熊德的回避率只有45%。 怀旧服开启后,熊德在所有BUFF中的最大闪避为50%。 这种情况下,熊德自然是避不开。 碎。

熊德免碾压机制

至于“熊德闪避越高碾压越多”的说法完全就是对圆桌理论的理解不够深入了。

在TBC版本中,73级BOSS面对70级玩家有15%的固定几率碾压,圆桌100%+2.4%额外命中。 只有当熊德的闪避堆在85%以上时,才会降低被碾压的几率。 在此之前,熊德被碾压的几率是15%,不会有任何变化。

举个最简单的例子:

当熊德的闪避是20%的时候,100次攻击有20次闪避,15次碾压以及65次普通攻击;

当熊德的闪避是85%的时候,100次攻击有85次闪避和15次碾压。

如果按照被伤害碾压的几率计算,20%闪避被碾压的几率是19%,闪避85%被碾压的几率是100%。 看似碾压的几率确实更高,但两者却有着本质的区别。 一个受到了 80 次伤害,其中 15 个被碾压,一个只受到了 15 次碾压。 哪一个有优势,一目了然。

当然,也有玩家认为,熊德在高闪的同时,会有连续碾压,甚至多次连续碾压的机会。 其实,连续碾压本身的概率是很低的。 在15%固定滚动机制下,熊德连续滚动3次的概率是第三个立方体0.15,即3.4‰。 如果遇到,只能说明运气不好,与闪避高低无关。 .

对于熊德来说,只要不被碾压出圆桌,就有15%的固定几率被碾压。 闪避值只降低被击中的几率,不会影响85%之前的碾压几率。

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